カラー関数の一覧表示

カラースペース・・・・・・ディスプレイ上に表示されている色を人間が見るとき
             光の三原則(赤、緑、青)を混合した色を見ている。
             RGB値の各成分は下図のような三次元直交座標で表すことができる。
                          
                          (R:Red,G:Green,B:Blue,M:Magenta,C:Cyan,Y:Yellow,W:White,K:Black)
バックグラウンドカラー・・デバイスコンテキストの背景色
                          TextOut()関数などで文字を描画したときの背景色など。
                          デフォルトは白だが、色を変更するにはSetBkColor()関数を使う。
                          また、背景を透過色にする場合は、SetBkMode()関数を使う。
                          
カラーマッチング・・・・・出力先のカラースペース内に含まれる、見た目に同じ色に
             変更すること。
(残り作成中)
グラフィック
関数名機能Sample
カラー
ColorMatchToTarget出力先のデバイスにマッチするようにカラーを調整するなし
EnumICMProfilesカラープロフィールをリストアップするなし
EnumICMProfilesProcCallbackEnumICMProfilesのコールバック関数なし
GetBkColorデバイスコンテキストの背景色を取得するなし
GetICMProfileデバイスのカラープロフィール名を取得するなし
GetNearestColor指定のカラー値に対して、デバイスが表示できる最も近い色のカラー値を取得するなし
GetSysColor指定の項目のシステムカラーのRGB値を取得するなし
SetBkColorデバイスコンテキストの背景色を設定するあり
SetICMModeICM(カラーマッチング)を有効・無効にするなし
SetICMProfileカラープロフィールを設定するなし
SetSysColorsシステムカラーを設定するあり
UpdateColorsウィンドウのクライアント領域の一部のカラーを更新するなし