テキスト描画関数の一覧表示

テキストを出力するときは、通常はテキストボックスかラベルコントロールを使う。
しかし、ピクチャーボックスなどに直接的に描画すれば、コーディング量は増えるものの
より自由な書式でテキストを出力できる。

そのときに重要なのは再描画処理である。
Visual Basicの標準のコントロールを使っているときは、
Visual Basicが勝手にやってくれるが自分でテキストやグラフィックを
デバイスコンテキストに出力すると、自分で処理しなければならない。

Visual C++プログラマにとっては普通のことであるが、Visual Basicのプログラマは
あまり再描画の機会はないが、慣れれば簡単である。

再描画については当サイトの別館の今月の特集
「2002/8月号 再描画処理をVisual Basicでもやってみよう」を参照。


バックグラウンドカラー・・・・・デバイスコンテキストの背景色
                                TextOut()関数などで文字を描画したときの背景色など。
                                デフォルトは白だが、色を変更するにはSetBkColor()関数を使う。
                                また、背景を透過色にする場合は、SetBkMode()関数を使う。
                                
                                TextOut()関数のサンプルとしてダウンロードできる。

日本語の描画・・・・・・・・・・TextOut()関数などのテキストを描画する関数は
                                基本的には英語を基準に作られている。
                                そのため、日本語を描画するには次のようにする必要がある。
temp = "日本語の描画"
cch = LenB(StrConv(temp, vbFromUnicode))
グラフィック
関数名機能Sample
テキスト描画
DrawStatusTextステータスバースタイルでテキストを表示するなし
DrawText指定の矩形領域内にテキストを出力するなし
DrawTextEx指定の矩形領域内に書式を指定してテキストを出力するなし
ExtTextOut指定の矩形の範囲内でテキストを表示するなし
GetTabbedTextExtentタブ文字を含むテキストの行の幅と高さを取得するなし
GetTextAlignテキストアライメントの設定を取得するなし
GetTextCharacterExtraデバイスコンテキストに定義されている文字間のエキストラペース量を取得するなし
GetTextColor現在のテキストカラーを取得するなし
GetTextExtentExPoint指定の幅内に収まるテキストのバイト数、文字間隔を取得するなし
GetTextExtentPoint32テキストの幅と高さを取得するなし
GrayStringテキストをグレー表示で出力するなし
SetTextAlignデバイスコンテキスト上のテキストの表示位置を指定するなし
SetTextCharacterExtra文字間隔を設定するなし
SetTextColorデバイスコンテキストの文字色を変更するあり
SetTextJustificationテキストを出力時に均等寄せするなし
TabbedTextOutタブ文字を含むテキストを出力するなし
TextOutテキストを指定の位置に出力するあり