FindResourceEx

機能
リソースの言語を指定してリソースのハンドルを取得する
Declare Function FindResourceEx Lib "kernel32.dll" Alias "FindResourceExA" _
(ByVal hModule As Long, ByVal lpType As Long, ByVal lpName As String, _
ByVal wLanguage As Long) As Long
Declare Function FindResourceEx Lib "kernel32.dll" Alias "FindResourceExA" _
(ByVal hModule As Integer, ByVal lpType As Integer, ByVal lpName As String, _
ByVal wLanguage As Integer) As Integer

HRSRC FindResourceEx(
HMODULE hModule,
LPCTSTR lpType,
LPCTSTR lpName,
WORD wLanguage
);
引数
hModule

実行モジュールのハンドル
呼び出しもとのプロセスを指定するとき0
lpType
リソースのタイプを指定する定数
lpName
リソース名
  (リソースIDを指定するときは制すうちの先頭に"#"を付ける。例:#36)
wLanguage
リソースの言語ID
  計算式
         L=LANG_xxx S=SUBLANG_xxxとするとき

         wLanguage= S*2^10+L     (2^10=1024)

         例:日本語環境の場合
                 L=LANG_JAPANESE(=&H11) S=SUBLANG_DEFAULT(=&H01)なので
                 wLanguage=&H01*2^10+&H11=&H411となる。
         例:アメリカ英語の場合
                 L=LANG_ENGLISH(=&H09) S=SUBLANG_DENGLISH_US(=&H01)なので
                 wLanguage=&H01*2^10+&H09=&H409となる。
戻り値
正常終了のとき                               0以外
エラーのとき                                 0
備考
言語IDを指定する以外はFindResource()関数と同じである。
この関数で得られるハンドルは、リソースを含むメモリブロックのハンドルである。
リソースを操作する関数に渡すリソースのハンドルはLoadResource()関数を使って取得する
lpTypeの定数

RT_ACCELERATOR = 9                           アクセラレータ
RT_ANICURSOR = 21                            アニメーションカーソル
RT_ANIICON = 22                              アニメーションアイコン
RT_BITMAP = 2                                ビットマップ
RT_CURSOR = 1                                ハードウェア依存のカーソル
RT_DIALOG = 5                                ダイアログボックス
RT_FONT = 8                                  フォント
RT_FONTDIR = 7                               フォントディレクトリ
RT_GROUP_CURSOR = 12                         ハードウェア非依存グループカーソル
RT_GROUP_ICON = 14                           ハードウェア非依存グループアイコン
RT_HTML = 23                                 HTML
RT_ICON = 3                                  アイコン
RT_MENU = 4                                  メニュー
RT_MESSAGETABLE = 11                         メッセージテーブル
RT_PLUGPKAY = 19                             プラグ&プレイ
RT_STRING = 6                                文字列
RT_VERSION = 16                              バージョン情報
RT_VXD = 20                                  VXD