LoadImage

機能
実行モジュール中のリソースからアイコン・カーソル・ビットマップをロードする
Declare Function LoadImage Lib "user32.dll" Alias "LoadImageA" _
(ByVal hinst As Long, ByVal lpszName As Long, ByVal uType As Long, _
ByVal cxDesired As Long, ByVal cyDesired As Long, ByVal fuLoad As Long) As Long
Declare Function LoadImage Lib "user32.dll" Alias "LoadImageA" _
(ByVal hinst As Integer, ByVal lpszName As Integer, ByVal uType As Integer, _
ByVal cxDesired As Integer, ByVal cyDesired As Integer, ByVal fuLoad As Integer) As Integer

HANDLE LoadImage(
HINSTANCE hinst,
LPCTSTR lpszName,
UINT uType,
int cxDesired,
int cyDesired,
UINT fuLoad
);
引数
hinst

実行モジュールのインスタンスハンドル
OEM_イメージをロードするとき0
lpszName
イメージのリソースID、またはリソース名
hinst=0でfuLoad<>LR_LOADFROMFILEを設定していないときOEMイメージの定数
uType
ロードするイメージのタイプを指定する定数
cxDesired
イメージを表示する幅(0のときシステムの寸法)
cxDesired
同、高さ
fuLoad
ロード方法を指定する定数の組み合わせ
戻り値
正常終了のとき                               イメージのハンドル
エラーのとき                                 0
備考
「OEMイメージ」とはWindowsが持っているデフォルトのイメージのこと。
別名を「システムストックオブジェクト」という。OEMイメージを使う場合
fuLoad=LR_SHAREDにしなければならない。取得したハンドルは不要になった時点で
解放しなければならない。イメージのタイプに応じて以下の関数を使う。
------------------------------------------
OEM_ビットマップ       DeleteObjcet
OEM_アイコン           DestroyIcon
OEM_カーソル           DestroyCursor
------------------------------------------
プロセスが終了するとき、リソースのハンドルは自動的に削除されるが
明示的に解放したほうがリソースメモリの節約になる。
lpszNameの定数
         OEMビットマップ
OBM_CLOSE = 32754
OBM_UPARROW = 32753
OBM_DNARROW = 32752
OBM_RGARROW = 32751
OBM_LFARROW = 32750
OBM_REDUCE = 32749
OBM_ZOOM = 32748
OBM_RESTORE = 32747
OBM_REDUCED = 32476
OBM_ZOOMD = 32745
OBM_RESTORED = 32744
OBM_UPARROWD = 32743
OBM_DNARROWD = 32742
OBM_RGARROWD = 32741
OBM_LFARROWD = 32740
OBM_MNARROW = 32739
OBM_COMBO = 32738
OBM_UPARROWI = 32737
OBM_DNARROWI = 32736
OBM_RGARROWI = 32735
OBM_LFARROWI = 32734
OBM_OLD_CLOSE = 32736
OBM_SIZE = 32766
OBM_OLD_UPARROW = 32765
OBM_OLD_DNARROW = 32764
OBM_OLD_RGARROW = 32763
OBM_OLD_LFARROW = 32762
OBM_BTSIZE = 32761
OBM_CHECK = 32760
OBM_CHECKBOXES = 32759
OBM_BTNCORNERS = 32758
OBM_OLD_REDUCE = 32757
OBM_OLD_ZOOM = 32756
OBM_OLD_RESTORE = 32755

         OEMアイコン
OIC_SAMPLE = 32512
OIC_HAND = 32513
OIC_QUES = 32514
OIC_BANG = 32515
OIC_NOTE = 32516
OIC_WINLOGO = 32517
OIC_WARNING = OIC_BANG
OIC_ERROR = OIC_HAND
OIC_INFORMATION = OIC_NOTE

         OEMカーソル
OCR_NORMAL = 32512    標準の矢印形状
OCR_IBEAM = 32513     Iビーム
OCR_WAIT = 32514      砂時計
OCR_CROSS = 32515     細いクロスヘア形状
OCR_UP = 32516        上向き矢印形状
OCR_SIZE = 32640      OCR_SIZEALLを使う
OCR_ICON = 32641      OCR_NORMALを使う
OCR_SIZENWSE = 32642  両矢印形状(北西ー南東)
OCR_SIZENESW = 32643  同上(北東ー南西)
OCR_SIZEWE = 32644    同上(左右)
OCR_SIZENS = 32645    同上(上下)
OCR_SIZEALL = 32646   サイズ変更(上下左右)
OCR_ICONCUR = 32647   OIC_WINLOGOを使う
OCR_NO = 32648        指定領域外
OCR_HAND = 32649      (WindowsNT)
OCR_APPSTARTING = 32650
                       アプリケーションの起動時
                       (矢印と砂時計)
uTypeの定数

IMAGE_BITMAP = 0                             ビットマップ
IMAGE_ICON = 1                               アイコン
IMAGE_CURSOR = 2                             カーソル
fuLoadの定数

LR_DEFAULTCOLOR = &H0                        デフォルトのカラーを使う
LR_CREATEDIBSECTION = &H2000                 uType=IMAGE_BITMAPのとき
                                              DIBSectionビットマップを返す
LR_DEFAULTSIZE = &H40                        アイコン・カーソルのときは
                                              cxDesiredまたはcyDesired=0のとき
                                              システムのサイズを使う。
                                              このフラッグを設定しないで
                                              cxDesiredまたはcyDesired=0のとき
                                              リソースのままのサイズを使う。
                                              リソースが複数の場合は
                                              最初のものを使う。
LR_LOADFROMFILE = &H10                       lpszNameはイメージファイル名である。
LR_LOADMAP3DCOLOR = &H1000                   イメージのカラーテーブルをないを検索し
                                              下記の灰色を指定の色と置き換える。
                                              --------------------------------------
                                              暗灰色(&H808080)⇒COLOR_3DSHADOW
                                              灰色(&HC0C0C0)  ⇒COLOR_3DFACE
                                              明灰色(&HDFDFDF)⇒COLOR_3DLIGHT
                                              --------------------------------------
LR_LOADTRANSPARENT = &H20                    イメージの最初のピクセルの
                                              カラー値を取得しそのカラー値と同じ
                                              ピクセルを全てCOLOR_WINDOWに置き換える
LR_MONOCHROME = &H1                          イメージを白と黒のモノクロカラーで読み込む
LR_SHARD = &H8000&                           同じリソースをロードしたときハンドルを共有する
                                              ロード後にサイズを変更する可能性のあるときは
                                              このフラッグを設定しない。
                                              イメージをファイルから読み込むときは
                                              このフラッグを設定しない。
                                              OEMイメージを使用する場合はこのフラッグを
                                              設定しなければならない。
LR_VGACOLOR = &H80                           VGAカラー(標準16色)を使う